戦闘について

白騎士物語の醍醐味、それは戦闘です。2作目の【光と闇の覚醒】では、いろいろな機能が追加され1作目より大きくバージョンアップしています。

ターンブレイク
ターンブレイク場面騎士に変身中、アクションゲージが溜まっていなくても瞬時に攻撃ができる強力な技。
敵のチャージ攻撃を狙い、放つことで、敵の攻撃を止めたり、体制を崩すことができ、戦局を一気に変える事ができる。
状況に応じて使えば非常に効果的な技である。
ただし、敵によってはターンブレイクをガードする敵もいるようだ。
フォートレスガード
フォートレスガード場面騎士に変身中、アクションゲージが溜まっていなくても使用でき、範囲内の仲間への攻撃を全て受け止めるガード技。
バリアHPが設定されており、0になるとひざつき状態になってしまう。
ターンブレイク同様に、戦闘中の使用回数は限られるが、ここぞの場面で活用すれば、騎士が巨大な盾となり仲間を守ってくれる。
二刀流の攻撃
二刀流の攻撃場面片手剣【二刀流の構え】を習得し、コマンドパレットにはめることで使用可能。
通常の剣+盾の状態から任意で二刀流に変更し、攻撃のアップはもちろん、二刀専用のスキルも使用可能になる。
 
攻撃モーションは専用のものになり、発動時にはACやMPなど、一定のコストを消費する。
カウンター技
カウンター技場面いくつかの武器の新スキルとしてカウンター技を追加。
 
一定時間のカウンタータイム時に攻撃を受けると、反撃もしくは回復効果を発動する。
 
 
ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃場面いくつかの武器の新スキルとして、ダッシュ攻撃を追加。
 
離れたところから一瞬で敵との距離をつめる移動技であり、敵に与えるダメージも大きい。
 
 
チャージ攻撃
チャージ攻撃場面いくつかの武器の新スキルとして、チャージ攻撃が追加。
 
ボタン連打により攻撃力が上がる技であり、溜めたパワーを一気に放出することで、圧倒的な破壊力を生み出す。
 
 
ブレイクチャンス
ブレイクチャンス場面大型モンスターとの戦闘中、特定の部位にチャンスマーカーが表示されることがある。
これが「ブレイクチャンス」。
このマーカーは「斬撃」「打撃」「刺突」それぞれに対応しており、マーカーに対応した属性の攻撃を加えることで、敵モンスターの体勢を崩すことができる。

体勢を崩されたモンスターはしばらくの間行動が不能となるため、一瞬にして形勢を逆転したり、普段は攻撃できない部位にダメージを与えたりすることができる。
ブレイクチャンスが訪れたら、積極的に攻撃を仕掛けていこう。

距離の概念
距離の概念今作から、ターゲットしている敵と自分との距離に応じて、敵の攻撃の命中率が変化するようになっている。
これにより、後方支援系の「弓」「精霊魔法」「神聖魔法」を扱うプレイヤーは敵の攻撃を避けやすくなっている。
例えば遠距離から強力な攻撃を当てて、敵のターゲットをこちらに向け、さらに反撃をかわすといった戦略も可能となった。
飛行する敵との戦闘
飛行する敵との戦闘一部の敵は、特定の条件で飛行モードに切り替わるものがいる。
この状態になると、敵への攻撃は近接武器のジャンプ攻撃もしくは遠距離武器の攻撃しか当たらなくなるため、「弓」や「精霊魔法」などの攻撃方法や騎士に変身して戦うといった対処が有効となる(敵が任意で飛行モードを解除して降りてくることもある)。
なお、飛行モードの敵は一定のダメージを加えることで撃墜することができる。
重装備でのスーパーアーマー状態
重装備でのスーパーアーマー状態装備品である防具は「服」「軽鎧」「重鎧」に大別され、当然「重鎧」は防御力が高いものの、コマンドサークルのアクションゲージの溜まるスピードが遅くなるといった扱いにくい面もあった。

特に「古の鼓動」のライブパートではアクションゲージの高速化を重視する結果、「服」や「軽鎧」に人気が集中したが、今回はアクションゲージの高速化により、「重鎧」を身につけた重装備状態でも前作よりテンポ良く攻撃できるようになったことと、敵の強力な攻撃を受けた際のよろめきや吹き飛ばしをキャンセルすることがあるなど、利点も増えている。

盾役など敵の攻撃を自分に集中させる際は、重鎧の必要性が以前に増して高まっていることを実感できるだろう。

「座る」「祈る」の特殊効果
「座る」「祈る」の特殊効果前作にもあったプレイ中に可能なキャラクターの感情表現アクションは、主にライブパートでの感情表現として使用されていたが、今作では「座る」や「祈る」ことでHPとMPの回復スピードを速めることができるようになった。

通常は戦闘終了後のフィールドでアクションを行い、HPとMPを素早く回復するといった使い方が想定される。
ストーリーパートでは操作しているキャラクターが「座る」「祈る」を行うことで、同行しているNPCも同様のアクションをとる。

ライブパートでは移動待機中やアイテムの尽きた長期戦でHPとMPを回復するといったテクニックに応用できる。